Eine VR-Demo, mit der wir die Grenzen des Fotorealismus in Unity 3D ausgelotet haben – in einer voll eingerichteten, sonnendurchfluteten Wohnung. Die gesamte 3D-Umgebung wurde in nur einer Woche in 3ds Max modelliert.
Eine VR-Demo, mit der wir die Grenzen der Unity-3D-Engine in VR in puncto Fotorealismus ausgelotet haben. Die 3D-Modellierung in 3ds Max dauerte eine Woche.