BIDON

QUALITÄTSSICHERUNG & SOFTWARETESTS

Traditionell gilt die Qualitätssicherung (QA) als letzte Phase des Entwicklungsprozesses. Sie stützt sich auf eine Reihe von Testskripten, mit denen die Produktqualität hinsichtlich Funktionalität, Performance, Zuverlässigkeit, Kompatibilität, Benutzerfreundlichkeit, Sicherheit, Wartbarkeit und Portierbarkeit bewertet wird. AR, VR und MR bringen jedoch ein neues Qualitätskriterium mit sich, das sich nicht automatisiert testen lässt: die Immersion. Da AR, VR und MR die physische und die virtuelle Welt auf neue Weise verbinden, ist ein immersives Erlebnis für den Endnutzer entscheidend.
QA-Prozess
Anforderungen & Umfang
Wir klären Ziele, Zielplattformen und Abnahmekriterien.
Testplan
Wir definieren Testfälle, Prioritäten und die Gerätematrix.
Tests auf Geräten
Wir testen auf echten Headsets: Meta Quest, PICO, Apple Vision Pro und PC-VR.
Fehlerberichte & Triage
Jeder Fehler wird mit Reproduktionsschritten, Video und Schweregrad erfasst und mit Ihrem Team priorisiert.
Regression & Freigabe
Wir testen Korrekturen erneut und bestätigen die Release-Reife des Builds.
So testen wir
XR-App-Tests
Decken Fehler und unbekannte Probleme in Ihrer Extended-Reality-Anwendung auf – in jeder Phase ihres Lebenszyklus.
Funktionstests
Prüfen, ob Ihre Software alle Spezifikationen und Anforderungen erfüllt.
Usability-Tests
Stellen sicher, dass die User-Experience optimiert ist und Ihre App leicht zu bedienen und zu verstehen ist.
Kompatibilitätstests
Prüfen, ob Ihre Lösung für verschiedene Betriebssysteme und Geräte optimiert ist.
Performancetests
Bewerten, wie gut Ihre Software unter Spitzen- und Stresslast funktioniert.
Regressions- und Wartungstests
Testen Ihr System oder einzelne Komponenten nach Änderungen erneut und stellen sicher, dass Anpassungen im Rahmen der App-Wartung die Performance nicht beeinträchtigen.
Wir arbeiten mit Liebe an
Meta
Meta Quest 3
Meta Quest 3S
HTC VIVE
VIVE Focus Vision
VIVE XR Elite
Apple
Apple Vision Pro
Pico
PICO 4 Ultra
Samsung
Samsung Galaxy XR
Bigscreen
Bigscreen Beyond 2e
Made on
Tilda